Gear Games baru-baru ini menggiling banyak keterampilan berkinerja tinggi, saraf pasif dan unik, yang membuat jalur pengasingan secara signifikan lambat. Banyak pemain telah menyebutkan bahwa kerumunan reguler dalam permainan membutuhkan waktu terlalu lama untuk membunuh ketika karakter mereka bahkan menjadi sangat rapuh bahkan pada 1. Berikut adalah versi terkonsentrasi dari catatan patch yang menyoroti setiap narf.
Perubahan karakter
Mereka mempengaruhi semua karakter terlepas dari kelas, mempengaruhi statistik universal dan mekanik.
- Kulkas menciptakan 48% dari kecepatan lambat pada musuh
- Jari -jari dasar kehadiran telah dikurangi menjadi 4 meter dari 6 m
- Objek pemain-seizing tidak lagi diterapkan untuk membunuh efek
- Tidak dapat memblokir atau menghindari karakter yang terpengaruh dengan setrum berat
- Toleransi berkala, energi dan biaya gila berkurang dalam 20 hingga 15 detik
- Penyakit pemain sekarang menghitung untuk 50% dari umur maksimum alih -alih 100% dari umur maksimum.
Melempar
Jeming Legionary |
● Dengan menyetujui fitur 20% lebih sedikit fungsional yang diperluas ● Permata yang ditanamkan sekarang hanya menyediakan +2 untuk keterampilan dengan kebutuhan kekuatan, keterampilan atau kecerdasan |
Invocker |
●… dan lindungi saya dari kerusakan sekarang 50% dari denda penipuan (40%) Saya menuntun saya melalui Grace Grace sekarang menyediakan 1 dari 8 energi IELD 1 Spirit dan memberikan 20 peringkat kosong pada baju besi (6 power ields dan 15 diberikan) |
Stormwiver |
● Kekuatan Will sekarang memberikan 1% dampak dari Archene Serge (15 patuh maksimum) per 25 maksimal |
Keterampilan Permata Nnifs
Gear Games telah mencoba membuat bangunan gerinda lebih beragam dalam upaya perburuan untuk mendiversifikasi semua bangunan meta muncul sebelum fajar. Namun, banyak mual yang melukai keterampilan ini membuat level lebih sulit.
Keahlian | Nerf |
---|---|
Bell Tempest |
10 hit kombo diperlukan untuk mengaktifkan dan pemicu AOE sekarang memiliki coldown internal. |
Archemez |
Kerugian yang diperoleh per 100 per 100 berkurang dari 5% menjadi 3% |
Pesta |
Patch tidak dapat 0.2.0, dan akan segera mendapatkan kembali. |
Bentara |
Herald of ICE dan keterampilan Herald lainnya tidak akan lagi mempromosikan pembunuhan. |
Petir |
Kerusakan penskalaan kejut ditingkatkan dari A. 100% hingga 20% kerusakan per guncangan 5%. |
Lengkungan |
Jika disiplin masih tersisa, lengkungan tidak mendapatkan kerusakan tambahan lagi. |
Rentetan |
Gips berulang kali berurusan kurang dari 50% dari kerusakan. Timbangan dingin secara signifikan lebih tinggi. |
Kompromi |
Casses sekarang dapat menelan biaya 5 biaya labu, bukan 3. Perlu kedua senjata yang tidak bersenjata untuk dilemparkan. |
Deatonate mati |
Penskalaan kerusakan fisik menurun dari 20% menjadi 11% dari umur maksimum mayat |
Rintangan |
Kehilangan diri tidak lagi menciptakan energi. |
Berapi |
Hit kritis telah turun dari 14% menjadi 7% |
Batang Thunderbolt |
Panah yang tertanam menghilang setelah 4 meledak bukannya 14. |
Granat eksplosif |
Coldown telah berkembang dari 3 detik menjadi 7 detik |
Granat Voltike |
Coldown telah berkembang dari 3 detik menjadi 6 detik |
Tawaran jiwa |
Kerusakan sekarang bukannya berlipat ganda dengan mengalikan skala |
Arma |
Penurunan penurunan baju besi 20% |
Dewi |
Sekarang butuh Glow, sumber daya yang diperoleh dengan menekan Stan berat pada musuh |
Daya konduksi |
Kelemahan primer telah menurun dari -32% menjadi -25% |
Bahan bakar |
Kelemahan primer telah menurun dari -32% menjadi -25% |
Hipotermia |
Kelemahan primer telah menurun dari -32% menjadi -25% |
Perubahan batu permata tertinggi
Waktu arcon |
Bonus kecepatan cor telah menurun dari 25% menjadi 20% |
Kebrutalan |
Bonus kerugian fisik berkurang dari 35% menjadi 25% |
Prasasti Flaming |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 110% |
Maritim |
Life on Kill 4% Row telah menurun dari 2% |
Kapasitor |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 130% |
Finisher kombo |
Keterampilan yang didukung mungkin kehilangan kombo setelah 4 detik, bukan 8 detik |
Pengaruh padat |
Bonus kerusakan daerah berkurang dari 40% menjadi 30% |
Dianggap sebagai casting |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 115% dan bonus kerusakan menurun dari 40% menjadi 35% |
Crisndo |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 120% |
Mempertahankan |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 110% |
Ekspansi |
Keterampilan yang Didukung Coldown meningkat dari 6 detik menjadi 8 detik |
Kerentanan |
Bonus kerusakan telah menurun dari 50% menjadi 40% |
Gila |
Tidak lagi mendukung tambang yang mungkin tidak dirugikan |
Pertempuran |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 140% menjadi 150% |
Jam jam |
Bonus kerusakan telah berkurang dari 40% menjadi 30% |
Efek Shockwave |
Radius AOE telah menurun dari 2 meter menjadi 1,8 meter |
Motivasi |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 115% |
Dorongan permanen |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 120% dan keterampilan yang didukung sekarang memiliki kurang dari 30% dari lingkup syok (20%) |
Kuncitara |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 120% |
Lunatics |
Bonus kerusakan berkurang dari 35% menjadi 30% |
Efek yang diperbesar |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 120% menjadi 130% dan bidang bonus radius telah menurun dari 40% menjadi 30% |
Tempo bela diri |
Bonus kecepatan serangan berkurang dari 30% menjadi 20% |
Kelebihan muatan saraf |
Kelipatan pengeluaran meningkat dari 100% menjadi 120% |
Scattershot |
Kerusakan penurunan keterampilan penalti meningkat dari 20% menjadi 35% |
Siffon kejutan |
Tidak bisa lagi diukir melalui gamcuting |
Gema |
Tidak lagi mendukung keterampilan pemicu |
Jauh |
Bonus kerusakan telah berkurang dari 50% menjadi 30% dan jendela waktu yang sempurna telah dipersingkat pada 35% (sebelumnya 25%) |
Masalah cepat |
Seiring waktu kerusakan penuaan telah menurun dari 35% menjadi 30% |
Jendela |
Bonus bonus telah menurun dari 50% menjadi 30% dan jendela waktu yang sempurna telah dipersingkat sebesar 35% (sebelumnya 25%) |
Mengubah item unik
Melawan kegelapan |
Permata pohon pasif telah menurun dari jari -jari besar ke sedang. 1% dari node pasif tidak lagi memungkinkan kesehatan atau cara, sebaliknya memberikan 8 kesehatan atau nilai datar per node. |
Astramen |
Jumlah minimum jumlah minimum yang dikurangi dari +80 menjadi +50 |
Harpa |
Bonus kerugian kritis berkurang dari 50-70% menjadi 30-40% |
Mimpi |
Bonus nilai maksimum dikurangi dari 20% menjadi 10% |
Secara permanen |
Energi maksimum tambahan dari nilai tertinggi ke IELD berkurang dari 20-30% menjadi 4-6% |
Tangan pengetahuan dan tindakan |
20 detektif sekarang perlu mencapai 1 hingga 10 kerusakan listrik ketika 20 keterampilan perlu mendapatkan kecepatan serangan 1% (sebelumnya kecepatan serangan 3%)) |
Melting Meltrome |
Tidak lagi berdampak “mengembalikan semua mana saat digunakan” saat digunakan “ |
Northpa |
Hit kritis dasar telah turun dari 8% menjadi 7% dan bonus kerusakan serius berkurang dari 20-30% menjadi 10-15% |
Pilar |
Bonus kecepatan dan pengaruh penyerang telah menurun dari 2% menjadi 1% persen dari intelijen dan keterampilan |
Kereta |
Jumlah maksimum keterampilan yang diperoleh dalam keterampilan pertambangan telah menurun pada 3 menjadi 2 |
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.